Plaisir et intersectionnalité dans les fictions interactives queers et décoloniales : une perspective de recherche-création autoethnographique

Chercheuse principale : Joëlle Rouleau

Cocherchereuses : Kevser Güngör, Lisa Schwenke, Alexandre Vallette

Partenaires : Sensibilités Queer Sensibilities (SQS Lab)

Objectifs

Malgré une plus grande visibilité des personnes issues de groupes marginalisés dans les médias, les communautés queers, trans et racisées demeurent confrontées à des formes persistantes d’exclusion, de sous-représentation et de violences dans l’industrie du jeu vidéo. En réponse à ces enjeux, ce projet de recherche-création développe Dispirited, une fiction interactive qui mobilise les approches queer, décoloniales et intersectionnelles afin d’explorer de nouvelles formes de représentation, de création collective et de production des savoirs. En transformant les apports théoriques du projet Des·ancrage – Des·encrage en une expérience vidéoludique, le projet vise à rendre ces connaissances accessibles à un public élargi par l’intermédiaire d’un médium interactif.

Les objectifs spécifiques sont les suivants :

  • Créer une fiction interactive queer et décoloniale qui mobilise les savoirs issus de la recherche pour proposer des représentations inclusives, situées et intersectionnelles des identités, des relations et des imaginaires.
  • Expérimenter une méthodologie de recherche-création autoethnographique fondée sur la co-construction, les savoirs situés et la réflexivité afin de renouveler les pratiques de recherche en études vidéoludiques.
  • Favoriser la mobilisation des connaissances en transformant les résultats du projet de recherche en une expérience ludique accessible, interactive et propice au dialogue avec les communautés concernées.

En articulant recherche universitaire, création artistique et participation des publics, le projet propose une approche novatrice de la mobilisation des connaissances qui contribue à faire du jeu vidéo un espace de réflexion critique, d’expérimentation et de justice sociale.

Retombées

Ce projet contribuera à renouveler les pratiques de recherche-création en études vidéoludiques tout en favorisant une diffusion plus inclusive des connaissances produites dans les champs des études queers, décoloniales et intersectionnelles. En proposant une œuvre interactive accessible au grand public, il offrira un espace de réflexion et d’expérimentation sur les enjeux de représentation, de pouvoir, de plaisir et de diversité culturelle.

Les principales retombées attendues sont les suivantes :

  • Scientifiques, par l’avancement des connaissances sur les méthodologies de recherche-création, les études vidéoludiques et les approches queer et décoloniales, ainsi que par la diffusion des résultats lors du congrès de la Digital Game Research Association et dans des publications scientifiques.
  • Pratiques, par le développement du premier acte jouable de Dispirited, sa présentation au microfestival Q·en_M et la création d’une ressource durable favorisant le dialogue entre recherche, création et communautés.
  • Sociales, par la valorisation des perspectives de personnes queers, trans, diasporiques et issues de groupes marginalisés, ainsi que par la promotion de formes de représentation, de collaboration et de création plus inclusives au sein des milieux artistiques et vidéoludiques.

À terme, le projet démontrera le potentiel du jeu vidéo comme outil de mobilisation des connaissances et de transformation sociale en créant des espaces où recherche, création et expériences vécues se rencontrent pour imaginer d’autres façons d’habiter les mondes, les récits et les relations.